The Walking Dead segunda temporada, episódio 2 - análises de jogo de sucesso
A última parcela do jogo de zumbis, A House Divided, é inteligente, assustador e melhor do que nunca, dizem os críticos

O que você precisa saber
Um novo episódio do videogame de sucesso do apocalipse zumbi Mortos-vivos foi lançado no Reino Unido. Episódio 2 de The Walking Dead: segunda temporada , intitulado Uma casa dividida, continua a série episódica de aventura gráfica da Telltale Games, na qual as escolhas que os jogadores fazem em cada capítulo afetam permanentemente a direção da história em andamento.
Cansada do mundo, Clementine, de 11 anos, que era a companheira do jogador durante a primeira temporada, torna-se o personagem central na segunda temporada. Como Clementine, a jogadora se junta a um grupo de sobreviventes forçados a fugir para a floresta para escapar de um vilão chamado Carver (dublado por Michael Madsen), enquanto Clementine também encontra alguém de seu passado.
O que os críticos gostam
Episódio 2 de The Walking Dead: segunda temporada está 'melhor do que nunca', diz Mitch Dyer sobre IGN . É grande, cheio de ótimos diálogos, consequências devastadoras, cenas de ação divertidas e memoráveis, e coloca um enredo inteligente e assustador no centro do palco.
'Se o último episódio foi uma introdução cheia de adrenalina ao status quo de Clementine na nova temporada, o Episódio 2 é uma pausa para recuperar o fôlego', diz Philip Kollar em Polígono.
E é muito melhor para aquele espaço para respirar, proporcionando espaço para desenvolver novos personagens e aumentar a tensão a um clímax estupendo.
' Uma Casa Dividida é um capítulo substancial ', diz Rob Hearn sobre Pocket Gamer . Ele estabelece a identidade da série, coloca algumas engrenagens narrativas intrigantes em movimento e contém violência chocante aleatória suficiente para deixá-lo ansioso, deprimido e ansioso para jogar a próxima.
O que eles não gostam
Tem o diálogo excelente de sempre e decisões morais sutis, mas, como no Episódio 1, muito disso parece uma 'trama', diz Roger Hargreaves em Metro . A história geral ainda carece de direção e você tem muito pouco controle sobre suas ações, com muitas das grandes decisões tomadas para você.