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Críticas de hinos: os críticos falam do rival 'decepcionante' em Destiny

Jogos
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A aventura futurística de mundo aberto do criador de Mass Effect erra o alvo

Hino

O Hino da Bioware será lançado em 22 de fevereiro

ELA

A longa espera por um dos jogos mais esperados deste ano finalmente acabou, pois Hino lançamentos para PC e consoles hoje.

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Desenvolvido pela BioWare, a empresa de propriedade da EA por trás do enorme sucesso Efeito em massa e era do Dragão franquias, Hino é um jogo multijogador futurístico de mundo aberto que coloca os jogadores na pele de super soldados usando jetpack.

O jogo foi exibido pela primeira vez em junho passado durante a conferência da Microsoft na Electronics Entertainment Expo (E3) e deveria ser lançado no outono. Mas BioWare confirmou no ano passado que o lançamento do jogo seria adiado para o final de fevereiro.

Com o jogo agora disponível para pegar nas lojas, aqui está tudo o que sabemos sobre a próxima aventura da BioWare:

Onde você pode fazer o pedido?

Os pedidos estão abertos em Amazonas agora. As edições do jogo para PS4 e Xbox One podem ser compradas por £ 45 e £ 55, respectivamente, enquanto os jogadores de PC pagam £ 50.

Avaliações

Hino sempre foi a resposta da BioWare aos Destino , um jogo online muito popular, ambientado em vários planetas futuristas, diz Metro . Além de algumas diferenças importantes, como Hino Perspectiva de terceira pessoa versus Destino Jogabilidade em primeira pessoa, o jogo de ficção científica da BioWare é descaradamente semelhante ao seu rival.

Existem elementos de profunda experiência de narrativa pelos quais a BioWare é conhecida, mas Metro argumenta que esta área é uma das grandes fraquezas do jogo. Isso é porque Hino tem uma história de fundo muito complexa, que tem o infeliz problema de ser irremediavelmente confusa e nem um pouco interessante.

O guardião concorda, ligando Hino O enredo é inteiramente descartável e completamente vazio de oportunidades significativas para o desenvolvimento do personagem. É decepcionante ver a BioWare falhar em entregar na área onde o estúdio é historicamente mais adepto.

No entanto, contar histórias de forma inadequada não é o único problema do jogo, observa o jornal. A maioria das missões tem jogadores voando por ambientes bonitos, mas vazios, usando seus macacões Javelin, antes de atirar em ondas de inimigos repetidamente.

Mas nem tudo é desgraça e tristeza para o jogo multijogador da BioWare. Por exemplo, cada missão pode ser jogada com outros jogadores online, que Destrutóide chama uma escolha de design bem-vinda, mas também há a opção de completar os níveis sozinho criando uma combinação particular.

Existem também quatro classes de personagens para escolher, o que permite que os jogadores mudem a forma como jogam Hino ao empregar diferentes combinações de armas e habilidades específicas de classe, diz o site.

Hino tem mais sucesso como um RPG (RPG) online do que em contar aos jogadores uma história intrincada, mas só o faz depois de uma tentativa árdua por meio de suas repetitivas missões principais, diz IGN .

Os jogadores esperam que a BioWare possa capitalizar seus pontos fortes e transformar Hino em algo em que vale a pena investir todas essas horas, mas o site de avaliações acredita que há muito trabalho a ser feito para chegar a esse ponto.

Sobre o que é Anthem?

De acordo com Polígono , Hino é um RPG (RPG) de ficção científica ambientado em um mundo futurista onde a humanidade está à beira do colapso.

Os jogadores são colocados na pele de freelancers que são super soldados vestindo jetpack. Eles são enviados em missões para coletar recursos e enfrentar combatentes inimigos, diz o site de tecnologia.

Embora os detalhes da história sejam escassos, a BioWare confirmou que os jogadores terão a tarefa de defender o mundo de Hino e seus habitantes do Domínio, um grupo inimigo que caça relíquias antigas espalhadas por um planeta alienígena, diz iNews .

Ao contrário dos títulos anteriores da BioWare, que se concentravam na jogabilidade para um jogador, Hino é antes de tudo um jogo multijogador.

É um jogo de mundo compartilhado semelhante a Destino onde os jogadores competem missões com a ajuda de outros jogadores online, diz Gamespot .

Os jogadores poderão personalizar seu personagem com novas peças de armadura, armas e equipamentos, diz o site de jogos.

Haverá também uma série de personagens com suas próprias histórias e missões. Esses personagens foram criados pelos desenvolvedores e não podem ser controlados por jogadores humanos.

Haverá caixas de saque?

Não, o que deve ser um alívio para os fãs.

Nos últimos anos, os jogos publicados pela EA foram criticados por fãs e críticos por usarem caixas de saque, um sistema que permite aos jogadores receber atualizações aleatórias gastando seu próprio dinheiro.

O problema veio à tona com o de 2017 Star Wars Battlefront 2. Os fãs alegaram que os jogadores que gastaram mais dinheiro em caixas de saque ganharam uma vantagem nas sessões multiplayer.

Felizmente, o produtor principal da BioWare, Michael Gamble, confirmou no início deste ano que Hino não apresentaria o sistema polêmico.

Não vamos adicionar caixas de saque. Não serve a nenhum propósito. O plano de cosméticos e mtx é o que descrevemos. Legion of dawn contém 4 novos pacotes de armadura. Eles não são apenas peles. Cada dardo tem 4 bits de armadura. Você ganha 16 com LOD + wpn + outras guloseimas

- Michael Gamble (@GambleMike) 11 de janeiro de 2019

Respondendo a um fã no Twitter, Gamble disse que as caixas de saque não serviam para nada e que os únicos itens do jogo que os jogadores podiam comprar com dinheiro real - comumente chamados de microtransações - eram novos designs para macacões robóticos gigantes chamados Javelins.

De acordo com o site de tecnologia DualShockers , esses designs não estão relacionados à história e não oferecem aos jogadores uma vantagem em jogos multijogador.

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