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Microsoft engole Mojang: os cínicos estão errados

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O desenvolvedor do Minecraft estava orgulhoso de sua independência - mas a pequena empresa não poderia ir mais longe

A resposta geral no mundo dos jogos à compra do Minecraft pela Microsoft foi um gemido.

Os acusadores argumentam que a empresa de jogos independente Mojang está se vendendo e que seu chefe espiritual, 'Notch', é um hipócrita: afinal, ele foi rápido em criticar Oculus depois que o Facebook a comprou, e agora, poucos meses depois, ele vende seu próprio filho para um conglomerado ainda maior.

Quanto à Microsoft, os críticos dizem que a coorporação está desesperada para obter tração para seu Windows phone e precisa do Minecraft para fazê-lo.

Discordo. Eu diria, em vez disso, que a compra representa pura oportunidade para ambos os lados.

Primeiro, os fatos. Minecraft é um dos videogames mais populares de todos os tempos. Os downloads de PC ultrapassaram os 100 milhões nos cinco anos desde seu lançamento. O Minecraft é o aplicativo mais pago em dispositivos Apple e Android nos Estados Unidos.

O jogo é maior do que Hollywood. Gastamos mais dinheiro jogando em nossas telas do que assistindo filmes nelas e, como argumentei aqui antes, a batalha por sua TV ainda está muito viva.

Enquanto a Apple e o Google brigam no mercado de telefonia, a Microsoft aposta que pode conquistar mais participação de sua televisão, que ainda é a tela mais usada para jogos.

O Minecraft sem dúvida os ajudará a fazer isso. É o jogo online mais popular jogado no Xbox: nos últimos dois anos, mais de dois bilhões de horas de jogo foram marcadas no Xbox 360 somente nos Estados Unidos.

O novo CEO da Microsoft, Satya Nadella, preparou bem a proposta em seu Manifesto de julho quando ele expôs os planos da Microsoft para iluminar o trabalho e a vida digital.

Como uma grande empresa, acho que é fundamental definir o núcleo ', disse ele,' mas é importante fazer escolhas inteligentes em outras empresas nas quais podemos ter impacto e sucesso fundamentais. A maior categoria de vida digital, medida em tempo e dinheiro gasto, em um mundo que prioriza os dispositivos móveis são os jogos.

Mas e quanto a Mojang? Por que eles não podiam simplesmente expandir sua própria empresa sem a influência de um gigante digital como a Microsoft? Eles estavam orgulhosos de ser o estúdio de jogos independente mais influente - por que não capitalizar isso?

Para começar, eles têm 40 funcionários. O que eles criaram foi incrível para uma empresa minúscula, mas faltou-lhes os recursos e - o mais importante - a ambição de se tornar uma grande empresa. Eles notoriamente não retornavam ligações, o suporte ao cliente podia ser lento e o desenvolvimento dos principais recursos estava consistentemente atrasado.

E os fundadores não quer para oferecer suporte ao Minecraft. Eles queriam seguir em frente para inventar coisas novas, não apoiar algo que já haviam feito.

Quando o fundador Markus ‘Notch’ Persson anunciou no início desta semana que ele seria saindo de Mojang assim que o acordo com a Microsoft foi fechado, ele postou em seu blog: Há relativamente muito tempo, decidi deixar o desenvolvimento do Minecraft ... Eu queria tentar coisas novas. Infelizmente, o Minecraft era um sucesso muito grande para permitir que ele fizesse isso.

E quanto a se vender, como disse o New York Times, 'em vez de bater os punhos ou escrever uma missiva para os usuários sobre como vender seu bebê apenas expandirá os horizontes do Minecraft, Persson parecia que estava tendo um grande tumor extirpado de seu corpo.

Como o próprio Notch disse: Não quero ser um símbolo, responsável por algo enorme que não entendo, que não quero trabalhar, que fica voltando para mim. Não sou um empresário, não sou um CEO, sou um programador de computador nerd que gosta de ter opiniões no Twitter. '

Então, como a Microsoft pode desenvolver o Minecraft? James Gwertzman, CEO da PlayFab, disse-me: 'Só na educação, existem oportunidades massivas. Pense no Minecraft não como um jogo, mas como um simulador mundial - e professores empreendedores já o estão usando para tudo, desde ensinar como funcionam os circuitos elétricos até reconstruir o Coliseu Romano [ veja a foto abaixo ], para projetar montanhas-russas como um teste de física newtoniana.

'Meus próprios filhos aprenderam o básico de portas lógicas (os blocos de construção da eletrônica digital) e programação construindo armadilhas para monstros cada vez mais elaboradas no estilo Rube Goldberg.'

Mas o que dizer da crítica de que Mojang é uma maravilha de um só golpe? A Microsoft não deveria comprar uma empresa com mais de um jogo na manga?

O CEO da Twitch, Emmett Shear (que acabou de vender sua empresa para a Amazon) disse Forbes : 'Na verdade, acho que se você der um passo para trás no espaço dos jogos, estamos mudando de um mundo onde você precisa de um novo sucesso a cada N anos para onde é muito mais parecido com administrar uma empresa voltada para o consumidor na Internet.

“O Google não precisa de um novo sucesso a cada dez anos no espaço dos mecanismos de busca. Isso é verdade para jogos em que você continua investindo naquela franquia e iterando nela. '

Investir e iterar são duas coisas que a Microsoft fará. É o jogo mais importante do mundo, e se eles derem errado, todos nós vamos notar.

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