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Oculus Rift: tudo que você precisa saber sobre realidade virtual

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Como funciona um fone de ouvido, quanto custará e como será o primeiro?

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Ethan Miller / Getty Images para Shell

Este poderia ser o ano de realidade virtual, pelo menos na mente de alguns críticos. Vários lançamentos de fones de ouvido de alto perfil estão programados para 2016, mas como a tecnologia voltou à tona depois de um tempo no frio, como funciona e o que devemos fazer com o breve lançamento Oculus Rift - o primeiro grande fone de ouvido para lançar?

Por que a realidade virtual está sendo promovida?

Dispositivos de realidade virtual (VR) falharam miseravelmente em pegar no passado devido a limitações de computação e poder gráfico, o que significava que os produtos não imergiam totalmente seus usuários no mundo de fantasia. Os novos headsets que estarão à venda aproveitarão ao máximo os ganhos em poder de computação e o apoio de várias empresas de alto nível para produzir experiências muito mais convincentes.

Oculus, os fabricantes do próximo fone de ouvido Rift, foi comprado pelo Facebook por US $ 2 bilhões (£ 1,4 bilhão) em 2014, depois que os testes iniciais do kit de desenvolvimento destacaram um produto de entretenimento com recursos verdadeiramente revolucionários. Apesar da vitrine tecnológica, O guardião afirma que a maior conquista da empresa foi 'deixar as pessoas novamente entusiasmadas com a RV'.

Em 2012, a empresa garantiu US $ 2,4 milhões (£ 1,7 milhões) no site de crowdfunding Kickstarter para financiar seu dispositivo. Indiscutivelmente, os fãs que apoiaram o retorno da RV receberam mais do que esperavam. Tornou-se um mercado movimentado e vários dispositivos rivais de nomes familiares também estão a caminho.

Como funciona a RV?

Os fones de ouvido exibem ambientes 3D ricos com um campo de visão completo para os usuários, mas também devem receber informações e feedback do usuário para uma experiência verdadeiramente envolvente.

Para fazer isso, a tela é combinada com uma série de componentes dentro do fone de ouvido e periféricos.

Ciência popular divide a tecnologia em quatro partes: lentes, display, rastreamento e áudio 3D. 'Estabelecer um ponto focal é fundamental para perceber a profundidade', dizem eles, e as lentes montadas dentro do fone de ouvido significam que 'os olhos do usuário estão fixos além da tela para o ambiente virtual'.

Uma tela de alta resolução atrás das lentes projeta uma imagem estereoscópica - duas imagens ligeiramente distorcidas em cada metade da tela, que as lentes combinam em uma imagem 3D nítida. Quando vistos de perto, 'os usuários são levados a acreditar que estão em um mundo virtual'.

Em seguida, vem o rastreamento. A unidade é carregada com sensores que rastreiam os movimentos do usuário. Periféricos, incluindo sensores externos e uma câmera, são conectados a um PC para dar sentido a tudo e reagir às posições da cabeça e do corpo do usuário para criar um mundo virtual.

O áudio também é um grande fator. Os fones de ouvido VR, como o Rift, usam áudio 3D para gerar ruídos espacialmente precisos.

O que podemos fazer com VR?

Inevitavelmente, o jogo é uma das principais aplicações dos fones de ouvido. O próximo PlayStation VR é um exemplo particular de um dispositivo feito exclusivamente para jogos de console, enquanto a HTC fez parceria com os desenvolvedores de jogos e distribuidores digitais Valve dos EUA para desenvolver o fone de ouvido Vive.

Quanto à qualidade da experiência, ARS Technica descreve o jogo de exploração e comércio do espaço Elite: Perigoso enquanto usava o fone de ouvido Oculus Rift e se deparava com um sistema solar binário.

'Foi, literalmente, de tirar o fôlego', dizem eles. - Fiquei olhando para ele provavelmente por um minuto inteiro, maravilhado com a imobilidade e a enormidade do espaço e dos planetas. Em 3D, através do Rift, esses sóis tinham peso como eles estavam pendurados lá no preto; o planeta abaixo tem uma solidez iminente, e eu tive uma sensação vertiginosa de altura quando olhei para ele. '

Existem outros usos além dos jogos. Quando o chefe do Facebook, Mark Zuckerberg, comprou a Oculus em 2014, ele imaginou usar os dispositivos para transmitir eventos ao vivo, como esportes ao vivo. Usando o exemplo do tênis, ele divulgou um futuro em que os fãs poderiam comprar um ingresso virtual na quadra em Wimbledon.

Os usos práticos podem ser os arquitetos usando-os para mostrar aos clientes as rendições de edifícios em potencial ou a RV pode ajudar a tratar soldados que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático.

Estas são as ideias que os desenvolvedores estão agora colocando ao alcance do consumidor. Os fones de ouvido serão lançados este ano - mas e o primeiro grande lançamento, o Oculus Rift?

Fone de ouvido

A imagem estereoscópica no Rift é exibida em duas telas OLED de 2.160 x 1.200 montadas no fone de ouvido, com baixa latência garantindo que não haja desfoque ou pixels visíveis na imagem - um grande passo a partir do kit de desenvolvimento, que usou uma única tela de um bloco Samsung Note 3.

As lentes são ajustáveis, o que significa que o usuário pode ajustar o Rift para a melhor experiência possível, e o fone de ouvido é revestido em tecido para maior conforto - os desenvolvedores se concentraram muito na sensação do fone de ouvido, especialmente no peso do dispositivo.

O vídeo e o áudio são enviados ao Rift por meio de um cabo HDMI, com um adaptador DVI disponível para conectá-lo a laptops e placas gráficas mais antigas. O cabo HDMI tem 10 pés de comprimento e Wareable diz que é 'razoavelmente leve, então você não se sente como um cachorro acorrentado a um poste de luz' ao usar o fone de ouvido.

Correias verticais e horizontais empenam-se ao redor da cabeça do usuário e a versão final do cliente foi projetada com os usuários de óculos em mente.

Controladores

O Rift virá com duas opções no departamento de controladoria. A empresa trabalhou com a Microsoft para tornar o controlador do Xbox One o método de controle padrão e um virá com o dispositivo quando as entregas começarem.

No entanto, preocupada com o fato de que alguns usuários seriam críticos sobre como controlar um ambiente imersivo por meio de métodos convencionais de jogos, a Oculus desenvolveu os controladores Oculus Touch, que assumem a forma de um teclado de controle convencional, mas divididos em dois módulos separados. Eles envolvem as mãos do usuário, permitindo o movimento livre dos braços, são sensíveis ao movimento e podem detectar gestos individuais das mãos. Alphr descreve-os como 'um novo método de entrada poderoso', mas eles não serão lançados com o fone de ouvido Rift e podem não estar no mercado até 2017

Em que funciona o Rift?

Apesar de ser fornecido com um controlador do Xbox One, o suporte do console ainda não foi confirmado. Há uma série de jogos 2D atualmente disponíveis no Xbox que podem ser jogados em um ambiente 3D (semelhante a sentar em um cinema gigante), mas em breve aprenderemos toda a extensão da compatibilidade do Xbox-Rift quando os jogos de RV começarem a chegar às prateleiras .

Para executar o Rift em um PC, a Oculus recomenda um computador com NVIDIA GTX 970 ou AMD 290, Intel i5-4590 e 8 GB de RAM. Essa configuração será mantida durante a vida útil do Rift e deve cair de preço com o tempo.

Inicialmente, o Rift foi pensado para ser lançado totalmente compatível com OSX e Linux, mas a versão final do produto para o consumidor será compatível apenas com o Windows.

Preço e lançamento

O lançamento do Rift está previsto para 28 de março e as encomendas do fone de ouvido já estão sendo feitas. Pode estar nas prateleiras das lojas em abril.

O preço é um ponto de discórdia. Nos Estados Unidos, o dispositivo será vendido a US $ 599, o que significa um preço no Reino Unido em torno de £ 500, o que pode ser um grande problema.

Em primeiro lugar, muitos críticos disseram que é difícil descrever a experiência imersiva em RV e que os clientes em potencial realmente precisam usá-la para ter uma ideia de como é. Os varejistas podem ter que oferecer demonstrações para convencer as pessoas a gastar seu dinheiro.

Em segundo lugar, o preço inicial é mais alto do que qualquer console de jogos atual e, novamente, será difícil convencer os consumidores a comprar um periférico que custe mais do que o dispositivo com o qual é usado.

Por fim, é improvável que os consumidores mais experientes comprem um fone de ouvido de realidade virtual desde o lançamento, optando, em vez disso, por outros comprando os dispositivos de graça e aguardando um corte de preço. Com o tempo e com demanda suficiente, fones de ouvido mais novos, mais potentes e mais baratos serão lançados.

Se não houver um número suficiente de usuários iniciais dos fones de ouvido, os desenvolvedores de jogos podem ser desanimados devido à falta de demanda por títulos prontos para RV.

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