Google Cardboard: as equipes da gigante da tecnologia pensam fora da caixa
Desfocando a distinção entre os mundos real e virtual: o Google dá mais um passo adiante

Uma das coisas que mais admiro no Google como empregador é sua regra de 20 por cento: permite e incentiva seus funcionários a gastar 20 por cento de seu tempo em projetos que não estão de acordo com suas especificações normais de trabalho.
Às vezes, esses projetos terminam em sucesso comercial e industrial. O Gmail começou como um projeto de 20 por cento quando o Google era mais conhecido como um mecanismo de busca do que como um gigante global de tecnologia.
O último símbolo da regra dos 20 por cento é o Google Cardboard - um fone de ouvido de realidade virtual (VR) feito de - sim - papelão.
O Google deu um kit de fone de ouvido de papelão de realidade virtual de US $ 2 para todos os desenvolvedores que participaram de sua conferência anual de desenvolvedores há alguns dias. Ele veio como uma embalagem plana DIY com um par de lentes olho de peixe, ímãs, um elástico e alguns fechos de velcro.
Aqueles que não tiveram a sorte de participar da conferência podem fazer o download das instruções para prepará-los: o Google sugere que uma caixa grande de pizza é um tamanho útil para usar na sua construção moderna. View-Master (lembra daqueles?). Ou para os preguiçosos ou com problemas com o X-Acto-faca, as pessoas que farão o fone de ouvido para você já estão oferta seus serviços na web.

Depois de dobrar seu fone de ouvido no lugar, você baixa um aplicativo Cardboard em seu telefone Android e coloca o telefone em sua embalagem reciclável. Aqui estão alguns dos mundos virtuais que você já pode explorar:
- Voe pela Terra com o Google Earth;
- Dirija por Paris com um guia local ou Versalhes com um guia local (Por que Paris? Tão antiquado! Isso me confundiu até que percebi que o projeto de 20 por cento veio de dois funcionários do Google em Paris);
- Examine artefatos culturais de todos os ângulos;
- Siga um chapéu em um filme interativo e animado tipo Pixar feito por Spotlight Stories chamado Windy Day.
A arruela e o ímã funcionam com a bússola do telefone e permitem que você escolha seus aplicativos ou pegue um objeto (o equivalente analógico de um clique). As lentes focalizam seu olhar na tela dividida de uma forma que engana seu cérebro e faze-o acreditar que o que você está vendo está de fato ao seu redor. (Isso é chamado de visualização 3D estereoscópica.) Mova sua cabeça e a tela muda como se você estivesse naquele mundo - sem tempo de espera. (Isso é graças ao giroscópio do telefone, que mede o momento angular.)
Então, por que o Google está brincando com a realidade virtual com fones de ouvido de US $ 2 quando o Facebook recentemente comprou o Oculus Rift por um bilhão de vezes isso? Tanto a Sony quanto a Samsung estão fazendo seus próprios fones de ouvido (não baratos). Certamente, um investimento maior é necessário para fazer algo significativo neste campo?
Na minha opinião, o Google provavelmente fez um grande favor à Sony, Samsung e Facebook. Aqui está o raciocínio deles:
Ao tornar mais fácil e barato experimentar a RV, esperamos encorajar os desenvolvedores a criar a próxima geração de experiências digitais imersivas e torná-las disponíveis para todos.
Aposto que muitos dos desenvolvedores da conferência nunca pensaram em programar em Realidade Virtual ou Aumentada. E eles só agora podem. O que é uma vantagem para esta tecnologia emergente.
O Google não apenas criou este projeto do zero - o professor da University of Southern California (USC) Mark Bolas criou um fone de ouvido DIY VR há dois anos que usava um iPhone. O fone de ouvido mais recente do laboratório do Instituto de Tecnologias Criativas é de plástico e pode ser impresso por qualquer pessoa com acesso a uma impressora 3D.
Um aplicativo que eles criaram combina um livro de química orgânica com os óculos de realidade virtual, o que permite que você navegue pelos compostos químicos sobre os quais acabou de ler. (Se isso existisse quando eu estava na universidade, eu poderia ter ficado na pré-medicina.)
O objetivo de Bolas é confundir a distinção entre os mundos real e digital. Ele disse Semana de negócios : Não vejo uma linha divisória entre a realidade virtual e a realidade real. Acho que em alguns anos eles serão indistinguíveis.
Muito do que me entusiasma ao escrever esta coluna faz exatamente isso - Realidade Virtual, impressão 3D e, sim, até Rainbow Loom pulseiras pegam o digital e o transformam em físico. E agora o Google está nos ajudando a dar mais um passo nessa estrada.