Por que todo mundo está falando sobre caixas de saque
O senador dos EUA propõe proibição de gastos controversos no jogo. Aqui está a história até agora

O problema atingiu o auge com Star Wars Battlefront II em novembro de 2017
Jogos EA
As caixas de saque estão de volta aos holofotes depois que um senador dos EUA propôs a proibição da prática polêmica de gastar em videogames.
Josh Hawley, o senador republicano pelo Missouri, apresentou um projeto de lei que pode proibir as caixas de saque - uma caixa virtual contendo itens aleatórios do jogo que podem ser comprados com dinheiro do mundo real - de jogos de computador direcionados a públicos menores de 18
Apresentando o projeto de lei de Proteção às Crianças de Jogos Abusivos, o senador disse em um comunicado que as caixas de pilhagem promovem hábitos compulsivos em jogadores jovens, acrescentando que os desenvolvedores de jogos não devem ser autorizados a monetizar o vício.
Não importa as vantagens desse modelo de negócio para a indústria de tecnologia, uma coisa é certa: não há desculpa para explorar crianças por meio de tais práticas, disse ele.
As compras no jogo com dinheiro real - comumente chamadas de microtransações - têm sido um tema quente na indústria de jogos há anos. Aqui, The Week analisa por que a prática controversa chegou a este ponto:
O que são caixas de saque?
As caixas de saque são baús de tesouro virtuais contendo itens aleatórios do jogo. Os jogadores não sabem o que está dentro das caixas digitais até que comprem uma, o que pode ser feito usando a moeda do jogo ou dinheiro do mundo real por meio de microtransações.
A prática é tratada de forma diferente dependendo do desenvolvedor do jogo e nem todos os estúdios usam caixas de saque para gerar dinheiro.
Por exemplo, as caixas de saque em 2016 Overwatch apresentam fantasias adicionais para os personagens do jogo, junto com novas linhas de voz e avatares de jogadores, diz o site de notícias de tecnologia Guia do Tom . Essas recompensas são apenas cosméticas, o que significa que os jogadores não podem ganhar vantagem em partidas multijogador gastando mais dinheiro em caixas de saque.
No entanto, os jogos gratuitos, muitos dos quais disponíveis em plataformas móveis, usam as caixas de saque como meio de geração de receita.
O que aconteceu?
De acordo com BBC , as caixas de saque apareceram pela primeira vez em meados dos anos 2000 e cresceram em popularidade nos últimos anos.
Embora a prática fosse inicialmente popular no espaço free-to-play, caixas de saque e microtransações surgiram em consoles de preço normal e jogos de PC nos últimos anos.
Mas o problema atingiu o ápice em novembro de 2017, antes do lançamento do Star Wars Battlefront II .
Revisores que jogaram uma versão de pré-lançamento do jogo multijogador de ficção científica descobriram que os jogadores poderiam ganhar uma vantagem competitiva em partidas online gastando mais dinheiro em caixas de saque, já que o conteúdo das caixas misteriosas incluía melhores armas e habilidades, Polígono relatórios.
Após um grande clamor público, as caixas de saque foram descartadas dias antes do lançamento do jogo, diz o site de tecnologia.
Battlefront II ainda foi criticado pelos revisores porque os jogadores foram obrigados a investir dezenas de horas de tempo de jogo para desbloquear heróis como Darth Vader, diz Gamespot .
Qual é a resposta?
O Battlefront II O fiasco não só forçou a EA a mudar o jogo para que os jogadores só pudessem gastar dinheiro do mundo real em roupas dentro do jogo, mas também atraiu a atenção de funcionários do governo em todo o mundo.
O político havaiano Chris Lee estava entre os que mais se manifestavam sobre as caixas de saque, alegando que os desenvolvedores de jogos exploram as pessoas, especialmente crianças, para maximizar o lucro, The Verge relatórios.
Lee liderou discussões para proibir a venda de jogos com caixas de saque a jogadores com menos de 21 anos, por conta da prática ser rotulada como uma forma de jogo, observa o site.
O governo belga levou a questão um passo adiante em abril passado, ao anunciar que as caixas de saque eram uma forma de jogo e que os jogos com o sistema seriam retirados de venda, diz Eurogamer .
Vários desenvolvedores de jogos, no entanto, argumentam que as caixas de saque não são uma forma de jogo porque o recurso é voluntário, relata o Tom’s Guide.
Qual o proximo?
A próxima fase da saga leva o projeto de lei de Hawley à Câmara dos Representantes e ao Senado dos Estados Unidos, onde enfrenta um exame minucioso antes de ser aprovado pelo presidente, diz a BBC.
No entanto, a Entertainment Software Association (ESA), que representa a indústria de games nos Estados Unidos, afirma que entrará em contato com o senador para informá-lo de como os desenvolvedores implementam as caixas de saque, Kotaku relatórios.
Vários países, incluindo Irlanda, Alemanha, Suécia, Dinamarca, Austrália, Nova Zelândia e Reino Unido, determinaram que as caixas de saque não constituem jogos de azar, disse um porta-voz da ESA.
Eles acrescentaram: Estamos ansiosos para compartilhar com o senador as ferramentas e informações que a indústria já fornece que mantém o controle dos gastos no jogo nas mãos dos pais. Os pais já podem limitar ou proibir as compras no jogo com controles dos pais fáceis de usar.